Ubisoft को इस सप्ताह एक बड़ा झटका लगा, जिसमें उसने छह अप्रकाशित शीर्षकों को रद्द करने की घोषणा की, जिसमें प्रिय क्लासिक, प्रिंस ऑफ़ पर्शिया: द सैंड्स ऑफ़ टाइम का रीमेक भी शामिल है, और कई स्टूडियो को बंद कर दिया, जिससे गेमिंग की दुनिया में सदमे की लहर दौड़ गई। मंगलवार को Ubisoft के अधिकारियों द्वारा पुष्टि की गई यह खबर ऐसे समय में आई है जब कंपनी बदलते बाजार के रुझानों और "संचालन को सुव्यवस्थित" करने की आवश्यकता से जूझ रही है, यह बात मुख्य वित्तीय अधिकारी फ्रेडरिक डुगेट द्वारा जारी एक बयान में कही गई।
प्रिंस ऑफ़ पर्शिया रीमेक का रद्द होना उन प्रशंसकों के लिए विशेष रूप से निराशाजनक है जो बेसब्री से इसके आने का इंतजार कर रहे थे। मूल रूप से जनवरी 2021 में रिलीज़ होने वाली यह गेम कई बार स्थगित हुई, और इसका विकास मॉन्ट्रियल और पुणे के स्टूडियो के बीच घूमता रहा। यह उस फ्रैंचाइज़ी के लिए एक महत्वपूर्ण चूक है जिसने कभी एक्शन-एडवेंचर दृश्य पर राज किया था, जिसकी तुलना 2000 के दशक की शुरुआत से की जाती है जब मूल सैंड्स ऑफ़ टाइम त्रयी ने लगातार मेटाक्रिटिक पर 80 और 90 के दशक में उच्च स्कोर किया था, एक ऐसा कारनामा जिसे रीमेक दोहराने की उम्मीद कर रहा था। डुगेट ने परियोजना के संघर्षों को स्वीकार करते हुए कहा, "हमें प्रशंसकों की शुरुआती अपेक्षाओं के अनुरूप गेम देने में सक्षम नहीं होने का दुख है।"
प्रिंस ऑफ़ पर्शिया के अलावा, अन्य रद्द किए गए शीर्षक, जो काफी हद तक अज्ञात हैं, Ubisoft की महत्वाकांक्षी विकास पाइपलाइन में और कमी का प्रतिनिधित्व करते हैं। यह निर्णय कंपनी के लिए मिश्रित प्रदर्शन की अवधि के बाद आया है, जिसमें Assassin's Creed Valhalla जैसी हालिया रिलीज़ ने व्यावसायिक सफलता हासिल की है, लेकिन लगातार आलोचनात्मक प्रशंसा हासिल करने में विफल रही है। उद्योग विश्लेषकों का सुझाव है कि Ubisoft अपने मुख्य फ्रैंचाइज़ी और ब्लॉकचेन गेमिंग जैसी उभरती प्रौद्योगिकियों पर अपने संसाधनों को फिर से केंद्रित करने का प्रयास कर रहा है, भले ही NFTs में इसकी शुरुआती शुरुआत को गुनगुना रिसेप्शन मिला हो।
स्टूडियो का बंद होना, हालांकि स्थान या आकार के मामले में निर्दिष्ट नहीं है, इसके परिणामस्वरूप महत्वपूर्ण नौकरी छूटने की उम्मीद है। Ubisoft ने अभी तक प्रभावित कर्मचारियों की संख्या पर आधिकारिक आंकड़े जारी नहीं किए हैं, लेकिन कंपनी के सूत्रों का संकेत है कि कटौती विकास और समर्थन दोनों भूमिकाओं को प्रभावित करेगी। यह अन्य प्रमुख प्रकाशकों, जैसे कि इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स और एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड में देखे गए समान पुनर्गठन प्रयासों को दर्शाता है, क्योंकि उद्योग समेकन और आर्थिक अनिश्चितता की अवधि से गुजर रहा है।
आगे देखते हुए, Ubisoft को Assassin's Creed Mirage और Avatar: Frontiers of Pandora जैसी आगामी रिलीज़ पर अपनी किस्मत को पुनर्जीवित करने की उम्मीद है। कंपनी अपने लाइव सर्विस गेम्स, जैसे कि Rainbow Six Siege और For Honor पर भी ध्यान केंद्रित कर रही है, जिसका लक्ष्य दीर्घकालिक खिलाड़ी जुड़ाव और राजस्व धाराओं को बढ़ावा देना है। हालांकि, इन छह शीर्षकों को रद्द करना और स्टूडियो को बंद करना Ubisoft के भविष्य पर एक छाया डालता है, जिससे कई लोग यह सोचने पर मजबूर हो जाते हैं कि क्या कंपनी तेजी से प्रतिस्पर्धी परिदृश्य में अपनी पूर्व महिमा को फिर से हासिल कर सकती है। Ubisoft की रणनीतिक दिशा और इन चुनौतीपूर्ण समय से निपटने की योजनाओं पर आगे के विवरण के लिए अगली कमाई कॉल पर बारीकी से नजर रखी जाएगी।
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