Ubisoft को इस सप्ताह एक बड़ा झटका लगा, क्योंकि उसने "प्रिंस ऑफ पर्शिया: द सैंड्स ऑफ टाइम" के रीमेक सहित छह अप्रकाशित शीर्षकों को रद्द करने और पुनर्गठन प्रयास के तहत कई स्टूडियो को बंद करने की घोषणा की। इस कदम से गेमिंग समुदाय में सदमे की लहर दौड़ गई, जो 2017 में EA द्वारा अपने "स्टार वार्स" प्रोजेक्ट, "रैगटैग" के निराशाजनक प्रदर्शन के बाद विसेरल गेम्स को बंद करने की याद दिलाता है।
"Assassin's Creed" और "Far Cry" जैसी फ्रेंचाइजी के लिए जाने जाने वाले फ्रांसीसी गेमिंग दिग्गज ने तेजी से चुनौतीपूर्ण बाजार स्थितियों और अपने मुख्य ब्रांडों पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता को इन कठोर उपायों के प्राथमिक कारणों के रूप में बताया। यह निर्णय मिश्रित प्रदर्शन की अवधि के बाद आया है, हाल ही में रिलीज़ हुई फ़िल्में उस आलोचनात्मक प्रशंसा और व्यावसायिक सफलता को प्राप्त करने में विफल रहीं जिसकी कंपनी ने उम्मीद की थी। Ubisoft के CEO Yves Guillemot ने एक प्रेस विज्ञप्ति में कहा, "हम वीडियो गेम उद्योग के बदलते परिदृश्य को दर्शाने के लिए अपने संगठन को अनुकूलित कर रहे हैं।" "इसमें हमारे संचालन को सुव्यवस्थित करना और अपने संसाधनों को उन खेलों और अनुभवों पर केंद्रित करना शामिल है जो खिलाड़ियों के साथ सबसे अधिक प्रतिध्वनित होंगे।"
"प्रिंस ऑफ पर्शिया: द सैंड्स ऑफ टाइम" का रीमेक, जिसकी घोषणा मूल रूप से 2020 में की गई थी, क्लासिक फ्रैंचाइज़ी के लिए एक विजयी वापसी होने का इरादा था, जैसे कि Capcom के "Resident Evil 2" और "Resident Evil 3" के सफल पुनरुद्धार। हालाँकि, परियोजना को कई देरी और असफलताओं का सामना करना पड़ा, अंततः कंपनी के गुणवत्ता मानकों को पूरा करने में विफल रही। शुरुआती गेमप्ले फुटेज को प्रशंसकों से भारी आलोचना मिली, जिन्होंने महसूस किया कि दृश्य और एनिमेशन आधुनिक अपेक्षाओं के अनुरूप नहीं थे। Guillemot ने कहा, "'प्रिंस ऑफ पर्शिया' को रद्द करने का निर्णय हल्के में नहीं लिया गया।" "हमारा मानना है कि फ्रैंचाइज़ी की दीर्घकालिक सफलता सुनिश्चित करने के लिए यह सही कार्रवाई है।"
अन्य रद्द किए गए शीर्षक काफी हद तक रहस्य में डूबे हुए हैं, Ubisoft ने विशिष्ट विवरण प्रदान करने से इनकार कर दिया। हालाँकि, उद्योग विश्लेषकों का अनुमान है कि वे संभवतः विकास के शुरुआती चरणों में परियोजनाएँ थीं जो कंपनी की संशोधित रणनीतिक प्राथमिकताओं के साथ संरेखित नहीं थीं। स्टूडियो बंद होने, हालांकि स्पष्ट रूप से नाम नहीं दिए गए हैं, से कई छोटे Ubisoft स्थानों पर प्रभाव पड़ने की उम्मीद है, जिससे संभावित रूप से महत्वपूर्ण नौकरी नुकसान हो सकता है। यह समेकन की उद्योग-व्यापी प्रवृत्ति को दर्शाता है, क्योंकि कंपनियां बढ़ती विकास लागत और बढ़ी हुई प्रतिस्पर्धा से जूझ रही हैं।
इस खबर ने निवेशकों और उद्योग पर्यवेक्षकों के बीच Ubisoft की भविष्य की दिशा के बारे में चिंताएं बढ़ा दी हैं। घोषणा के बाद कंपनी के शेयर की कीमत में उल्लेखनीय गिरावट आई, जो बाजार की अनिश्चितता को दर्शाती है। कुछ विश्लेषकों का मानना है कि Ubisoft संभावित अधिग्रहण के लिए कमजोर हो सकता है, जबकि अन्य आशावादी बने हुए हैं कि पुनर्गठन अंततः कंपनी की स्थिति को मजबूत करेगा।
आगे देखते हुए, Ubisoft अपनी किस्मत को पुनर्जीवित करने के लिए "Assassin's Creed Mirage" और "Avatar: Frontiers of Pandora" जैसी आगामी रिलीज़ पर अपनी उम्मीदें टिकाए हुए है। कंपनी अपनी लाइव सर्विस गेम्स पर भी ध्यान केंद्रित कर रही है, जिसका लक्ष्य दीर्घकालिक जुड़ाव और राजस्व धाराएँ बनाना है। इन पहलों की सफलता यह निर्धारित करने में महत्वपूर्ण होगी कि Ubisoft वर्तमान चुनौतियों का सामना कर सकता है और गेमिंग उद्योग में एक अग्रणी ताकत के रूप में अपनी स्थिति को पुनः प्राप्त कर सकता है या नहीं। अगली आय कॉल एक महत्वपूर्ण संकेतक होगी कि बाजार इन परिवर्तनों को कैसे देखता है।
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