한 게이머의 최근 연말 결산에서 오픈 월드 경험에 대한 깊은 애정이 드러났으며, 그 기원은 1993년 작품인 Wing Commander: Privateer의 영향으로 거슬러 올라갑니다. Steam과 PlayStation의 플레이어 데이터에 따르면 2025년에 가장 많이 플레이한 게임은 No Man's Sky, Civilization VII, Assassin's Creed Shadows, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, The Lord of the Rings: Return to Moria, The Elder Scrolls III: Morrowind, World of Warcraft, Meridian 59, Tainted Grail: Fall of Avalon, Unreal Tournament였습니다. Civilization VII과 Unreal Tournament를 제외하면 목록은 가상 세계에 몰입하는 데 중점을 둔 오픈 월드 게임에 크게 치우쳐 있었습니다.
해당 게이머는 1990년대 초에 출시된 Privateer가 형성기에 큰 영향을 미쳤다고 말했습니다. "Privateer는 제가 스스로 만들어가는 가상 생활을 살아갈 수 있는 공간을 제공하는 게임을 좋아한다는 것을 가르쳐주었습니다."라고 그들은 말했습니다. 플레이어 주도형 내러티브와 광활한 환경에 대한 이러한 선호는 그 이후로 그들의 게임 선택에 영향을 미친 것으로 보입니다.
우주 무역 및 전투 시뮬레이터인 Wing Commander: Privateer는 플레이어가 Wing Commander 세계관에서 용병, 상인 또는 해적으로서 자신의 길을 개척할 수 있도록 했습니다. 이러한 자유는 이전 작품의 보다 선형적이고 스토리 중심적인 캠페인과 대조를 이루며, 주체성과 창발적 게임플레이를 추구하는 플레이어들에게 반향을 일으키는 샌드박스 경험을 제공했습니다. 그 영향력은 1980년대에 오픈 월드 우주 탐험과 무역을 개척한 Elite의 영향력과 비교할 수 있습니다.
해당 플레이어의 2025년 게임 습관은 플레이어의 자유와 세계 구축을 우선시하는 타이틀에 대한 지속적인 감사를 보여줍니다. Morrowind와 World of Warcraft와 같은 게임의 지속적인 인기와 No Man's Sky와 같은 새로운 게임의 등장은 Privateer가 처음 소개한 몰입감 있고 자기 주도적인 게임플레이에 대한 지속적인 매력을 시사합니다. 해당 게이머의 경험은 하나의 게임이 플레이어의 선호도를 형성하고 수십 년 동안 게임 선택에 영향을 미칠 수 있는 방법을 강조합니다.
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