한 게이머의 최근 연말 결산에서 오픈 월드 경험에 대한 깊은 애정이 드러났으며, 그 기원은 1993년 작품인 Wing Commander: Privateer의 영향으로 거슬러 올라갑니다. 해당 게이머의 Steam 및 PlayStation 연말 요약에 따르면 2025년에 가장 많이 플레이한 게임은 No Man's Sky, Civilization VII, Assassin's Creed Shadows, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, The Lord of the Rings: Return to Moria, The Elder Scrolls III: Morrowind, World of Warcraft, Meridian 59, Tainted Grail: Fall of Avalon, Unreal Tournament였습니다.
해당 플레이어는 Civilization VII과 Unreal Tournament를 제외한 각 게임이 깊은 몰입감을 제공하는 오픈 월드 환경을 제공했다고 밝혔습니다. "Privateer는 제가 스스로 만들어낸 가상의 삶을 살아갈 수 있는 공간을 제공하는 게임을 좋아한다는 것을 가르쳐줬습니다."라고 게이머는 말했습니다.
Wing Commander: Privateer는 이전 작품의 선형적인 게임플레이에서 벗어나 플레이어가 제미니 섹터에서 용병으로서 자신의 길을 개척할 수 있도록 했습니다. 무역에서 해적 행위에 이르기까지 자신의 직업을 선택할 수 있는 이러한 자유는 당시로서는 혁신적이었으며, 초기 Elite와 비교되기도 했습니다.
해당 게이머의 오픈 월드 게임 선호도는 광대한 세계와 플레이어 주도의 내러티브를 제공하여 큰 성공을 거둔 Grand Theft Auto V 및 The Witcher 3: Wild Hunt와 같은 타이틀과 함께 게임 산업의 더 넓은 추세를 반영합니다. 이러한 게임의 지속적인 매력은 Privateer와 같은 타이틀에 의해 처음 촉발된 몰입감 있고 자기 주도적인 경험에 대한 욕구가 플레이어 선호도를 형성하는 강력한 힘으로 남아 있음을 시사합니다.
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