최근 보도에 따르면 Microsoft는 구독자가 아닌 사용자를 대상으로 광고 기반 게임 스트리밍을 도입할 계획이지만, 액세스는 매우 제한적일 것으로 예상됩니다. 이번 조치는 지난주 The Verge의 Tom Warren이 세션당 1시간의 광고 지원 플레이 시간에 대한 메시지를 표시하는 Xbox Cloud Gaming 로딩 화면을 공유하면서 촉발된 추측에 따른 것입니다. 이러한 잠재적인 변화는 Windows Central이 작년 여름에 Microsoft가 Nvidia의 GeForce Now에서 무료 티어 게임 스트림 전에 볼 수 있는 2분 스폰서십과 유사하게 무료 게임에 대한 비디오 광고를 모색하고 있다고 보도한 후에 나온 것입니다.
그러나 Windows Central의 소식통은 이제 광고 지원 모델이 주로 Xbox Game Pass 구독자가 현재 사용할 수 있는 기능인 Microsoft의 "자체 게임 스트리밍" 프로그램에 대한 액세스를 확대할 것임을 시사합니다. 이 프로그램을 통해 플레이어는 이미 소유한 게임을 스트리밍할 수 있으며, 이는 플레이어가 "Counter-Strike" 또는 "Quake"와 같은 타이틀에 대한 자체 서버를 호스팅하여 개인화된 경험을 제공하지만 도달 범위가 제한적이었던 온라인 게임 초창기를 연상시키는 전략입니다.
소문으로 떠도는 광고 지원 액세스는 전체 Xbox Cloud Gaming 라이브러리에 대한 무료 액세스를 제공하지 않습니다. 대신, 코치가 루키 선수를 제한된 역할로 사용하여 잠재력을 평가하는 것처럼 특정 기능에 대한 사용자 기반을 넓히기 위한 전술적 플레이로 보입니다. 한 업계 분석가는 "Microsoft는 여기서 신중하게 접근하고 있습니다."라며 "광고가 핵심 Game Pass 구독자를 소외시키지 않고 실행 가능한 수익원이 될 수 있는지 시험하고 있습니다."라고 말했습니다.
광고 지원 게임에 대한 모색은 Microsoft가 게임 생태계를 확장하고 Sony 및 Nvidia와 같은 경쟁업체와 경쟁하기 위해 추진하는 것입니다. 클라우드 게임 분야는 점점 더 경쟁이 치열해지고 있으며, 각 플레이어는 시장 점유율을 놓고 경쟁하고 있습니다. Microsoft의 전략은 스포츠 방송의 진화를 반영합니다. 스포츠 방송은 처음에는 무료 TV가 지배적이었지만 이후 유료 시청 및 스트리밍 서비스가 등장하여 각자 고유한 수익 모델을 갖게 되었습니다.
광고 지원 계획의 현재 상태는 불확실하며 Microsoft는 Xbox Cloud Gaming 서비스에 대한 변경 사항을 공식적으로 발표하지 않았습니다. 다음 단계에는 수익 창출과 긍정적인 사용자 경험 제공 사이의 균형을 맞추기 위해 광고 구현에 대한 추가 테스트 및 개선이 포함될 가능성이 높습니다.
Discussion
대화에 참여하세요
첫 댓글을 남겨보세요