A Ubisoft sofreu um grande golpe esta semana, anunciando o cancelamento de seis títulos inéditos, incluindo um remake do adorado "Prince of Persia: The Sands of Time", e o fechamento de vários estúdios. A medida, revelada em um comunicado de imprensa na quarta-feira, causou ondas de choque na comunidade de jogos, lembrando quando a EA fechou a Visceral Games, efetivamente suspendendo seu projeto altamente antecipado de Star Wars.
Os jogos cancelados, que também incluem "Splinter Cell VR" e "Ghost Recon Frontline", representam uma mudança estratégica significativa para a empresa, impactando as projeções de receita e os cronogramas de lançamento futuros. "Esta decisão, embora difícil, é um passo necessário para que a Ubisoft concentre seus recursos em franquias importantes e no crescimento de longo prazo", disse o CFO da Ubisoft, Frederick Duguet, em uma teleconferência com investidores. A declaração de Duguet ecoa sentimentos semelhantes de outros gigantes dos jogos que recentemente apertaram os cintos em meio a condições de mercado flutuantes.
O remake de "Prince of Persia: The Sands of Time", inicialmente anunciado em 2020, já havia enfrentado vários atrasos e uma mudança de equipes de desenvolvimento. O desenvolvimento problemático do projeto espelha os desafios enfrentados por outros remakes ambiciosos, como o lançamento inicial conturbado de "Final Fantasy VII Remake", destacando a pressão para honrar o original e inovar para um público moderno. O "Sands of Time" original, lançado em 2003, é considerado um clássico, ostentando uma pontuação de 92 no Metacritic, um marco que o remake estava lutando para alcançar.
Espera-se que os fechamentos de estúdios, embora não detalhados explicitamente em termos de locais específicos, impactem a capacidade de desenvolvimento em várias regiões. Essa redução é uma tática comum na indústria, geralmente após períodos de baixo desempenho ou realinhamento estratégico, semelhante à reestruturação da divisão de esports da Activision Blizzard em 2019.
Os cancelamentos e fechamentos fazem parte do plano mais amplo da Ubisoft de cortar custos e otimizar as operações, visando navegar em um cenário econômico desafiador. A empresa está apostando em lançamentos futuros como "Assassin's Creed Mirage" e "Avatar: Frontiers of Pandora" para revitalizar seu portfólio e recuperar o ímpeto. "Estamos confiantes de que essas mudanças nos permitirão oferecer jogos e experiências de alta qualidade que ressoem com os jogadores", acrescentou Duguet.
O futuro da franquia "Prince of Persia" permanece incerto, deixando os fãs se perguntando se as Areias do Tempo fluirão novamente. A Ubisoft não descartou revisitar o projeto no futuro, mas, por enquanto, é game over.
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