Согласно последним сообщениям, Microsoft планирует внедрить игровые стримы с поддержкой рекламы для пользователей без подписки, но доступ будет крайне ограниченным. Этот шаг последовал за предположениями, возникшими на прошлой неделе, когда Том Уоррен из The Verge поделился скриншотом экрана загрузки Xbox Cloud Gaming, на котором отображалось сообщение об одном часе игрового времени с поддержкой рекламы за сеанс. Этот потенциальный сдвиг произошел после того, как Windows Central прошлым летом сообщил, что Microsoft изучает возможность использования видеорекламы для бесплатных игр, аналогично двухминутным спонсорским роликам, которые можно увидеть перед бесплатными игровыми стримами на Nvidia GeForce Now.
Однако источники в Windows Central теперь указывают, что модель с поддержкой рекламы в первую очередь расширит доступ к программе Microsoft "Stream your own game" (Транслируй свою игру), функции, в настоящее время доступной подписчикам Xbox Game Pass. Эта программа позволяет игрокам транслировать игры, которыми они уже владеют, что напоминает первые дни онлайн-игр, когда игроки размещали свои собственные серверы для таких игр, как "Counter-Strike" или "Quake", предлагая персонализированный опыт, но с ограниченным охватом.
Предполагаемый доступ с поддержкой рекламы не предоставит бесплатный доступ ко всей библиотеке Xbox Cloud Gaming. Вместо этого, похоже, это тактический ход, направленный на расширение пользовательской базы для конкретной функции, подобно тому, как тренер использует игрока-новичка в ограниченной роли, чтобы оценить его потенциал. "Microsoft проявляет осторожность", - сказал один отраслевой аналитик, - "Они прощупывают почву, чтобы увидеть, может ли реклама быть жизнеспособным источником дохода, не отталкивая своих основных подписчиков Game Pass".
Переход к изучению игр с поддержкой рекламы происходит в то время, когда Microsoft стремится расширить свою игровую экосистему и конкурировать с такими конкурентами, как Sony и Nvidia. Арена облачного гейминга становится все более конкурентной, и каждый игрок борется за долю рынка. Стратегия Microsoft отражает эволюцию спортивного вещания, где сначала доминировало бесплатное эфирное телевидение, а затем появились платные просмотры и потоковые сервисы, каждый со своей собственной моделью дохода.
Текущий статус плана с поддержкой рекламы остается неопределенным, и Microsoft еще не объявила официально о каких-либо изменениях в своей службе Xbox Cloud Gaming. Следующие шаги, вероятно, будут включать дальнейшее тестирование и доработку реализации рекламы, поскольку Microsoft стремится найти баланс между получением дохода и обеспечением положительного пользовательского опыта.
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment