Ubisoft на этой неделе потерпела серьезный удар, объявив об отмене шести невыпущенных проектов, включая ремейк всеми любимой классики Prince of Persia: The Sands of Time, и закрытии нескольких студий, что вызвало шок в игровом мире. Новость, подтвержденная руководителями Ubisoft во вторник, появилась в связи с тем, что компания борется с меняющимися тенденциями рынка и необходимостью переориентировать свой конвейер разработки.
Отмена ремейка Prince of Persia особенно болезненна для фанатов, которые с нетерпением ждали его возвращения с момента его первоначального анонса в 2020 году. Игра, первоначально запланированная к выпуску в январе 2021 года, столкнулась с многочисленными задержками и подверглась критике за визуальную точность в ранних игровых трейлерах. Это знаменует собой значительную оплошность для Ubisoft, напоминающую сложный цикл разработки Duke Nukem Forever, игры, которая также страдала от многолетних задержек и в конечном итоге не оправдала ожиданий после выпуска. "Мы стремимся предоставлять нашим игрокам высококачественные продукты", - заявил представитель Ubisoft, - "и иногда это означает принятие трудных решений о проектах, которые больше не соответствуют нашим стратегическим целям".
Хотя Ubisoft не уточнила, какие именно студии закрываются, ожидается, что этот шаг повлияет на команды разработчиков в нескольких местах. Эта реструктуризация отражает аналогичные меры по сокращению расходов, наблюдаемые в других крупных игровых компаниях в последнее время, поскольку отрасль переживает период экономической неопределенности и усиления конкуренции. Цена акций компании немного снизилась после объявления, что отражает обеспокоенность инвесторов по поводу долгосрочных последствий этих изменений.
Другие отмененные проекты, хотя и не названы, как полагают, представляют собой смесь необъявленных проектов и игр на ранних стадиях разработки. Это решение позволяет Ubisoft консолидировать свои ресурсы и сосредоточиться на своих основных франшизах, таких как Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six. Грядущая Assassin's Creed Mirage, возвращение к стелс-ориентированным корням серии, рассматривается как решающий релиз для компании, направленный на то, чтобы вернуть магию более ранних частей, таких как Assassin's Creed II, которая до сих пор считается высшей точкой для франшизы.
Отраслевые аналитики предполагают, что шаг Ubisoft является необходимым, хотя и болезненным, шагом для обеспечения ее будущего успеха. "У Ubisoft сильный портфель интеллектуальной собственности", - сказал Майкл Пахтер, аналитик Wedbush Securities. "Оптимизируя свои усилия по разработке, они могут сосредоточиться на создании игр более высокого качества и лучше конкурировать на текущем рынке".
Заглядывая вперед, Ubisoft делает большую ставку на свои игры-сервисы и дальнейшую экспансию на новые платформы. Компания активно изучает возможности в метавселенной и блокчейн-играх, хотя эти инициативы вызвали неоднозначную реакцию у игроков. Следующие несколько месяцев будут иметь решающее значение для Ubisoft, поскольку она стремится восстановить импульс и заверить как инвесторов, так и фанатов в том, что она находится на правильном пути. На их оставшиеся проекты оказывается давление, чтобы они показали нокаутирующий результат, доказав, что эта стратегическая перезагрузка была выигрышным ходом.
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment