La reciente publicación de la colección Tomb Raider I-III Remastered permite a los jugadores revisitar el Tomb Raider original de 1996, pero las mecánicas de juego centrales del título no se adaptan bien a los esquemas de control modernos. El juego, parte de la primera ola de títulos multiplataforma con jugabilidad totalmente en 3D, utilizaba "controles de tanque", un sistema en el que Lara Croft se mueve en relación con su orientación en lugar de con la cámara.
Según un jugador que vuelve a jugar después de casi 30 años, el problema fundamental al jugar el Tomb Raider original en 2024 es irresoluble, independientemente del cuidado puesto en la remasterización. Esto se debe a que el diseño original del juego se construyó en torno a las limitaciones y posibilidades de los controles de tanque.
Los controles de tanque eran comunes en los primeros juegos en 3D como Super Mario 64 y Quake, lanzados el mismo año que Tomb Raider. Estos controles permitieron a los desarrolladores crear entornos complejos sin la necesidad de algoritmos sofisticados de movimiento de personajes. Sin embargo, los jugadores modernos acostumbrados al control analógico directo a menudo encuentran los controles de tanque torpes y poco intuitivos.
La remasterización ofrece una opción para los controles modernos, pero muchos jugadores encuentran que este esquema de control no mejora la experiencia. Los niveles fueron diseñados teniendo en cuenta los controles de tanque, lo que significa que las plataformas de precisión y los encuentros de combate se vuelven más difíciles y frustrantes con los controles modernos. El ritmo deliberado del juego original y el énfasis en la conciencia espacial se ven interrumpidos por el movimiento más fluido.
Si bien la colección Tomb Raider I-III Remastered ofrece imágenes actualizadas y mejoras en la calidad de vida, la experiencia de juego central sigue ligada a su esquema de control original. Esto destaca los desafíos de preservar los juegos clásicos al tiempo que se adaptan a las sensibilidades modernas.
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