Ubisoft sufrió un duro golpe esta semana, al anunciar la cancelación de seis títulos inéditos, incluyendo una nueva versión del aclamado "Prince of Persia: The Sands of Time", y el cierre de varios estudios. La medida, revelada en un comunicado de prensa el miércoles, causó conmoción en la comunidad de jugadores, recordando a cuando EA cerró Visceral Games, dejando en suspenso su muy esperado proyecto de Star Wars.
Los juegos cancelados, que también incluyen "Splinter Cell VR" y "Ghost Recon Frontline", representan un cambio estratégico significativo para la compañía, impactando los flujos de ingresos proyectados y los calendarios de lanzamiento futuros. "Esta decisión, aunque difícil, es un paso necesario para que Ubisoft centre sus recursos en franquicias clave y en el crecimiento a largo plazo", dijo el director financiero de Ubisoft, Frederick Duguet, en una conferencia telefónica para inversores. La declaración de Duguet se hace eco de sentimientos similares de otros gigantes de los videojuegos que recientemente se han apretado el cinturón en medio de condiciones de mercado fluctuantes.
La nueva versión de "Prince of Persia: The Sands of Time", anunciada inicialmente en 2020, ya había enfrentado múltiples retrasos y un cambio de equipos de desarrollo. El problemático desarrollo del proyecto refleja los desafíos que enfrentan otras ambiciosas nuevas versiones, como el accidentado lanzamiento inicial de "Final Fantasy VII Remake", lo que destaca la presión por honrar el original e innovar para una audiencia moderna. El "Sands of Time" original, lanzado en 2003, se considera un clásico, con una puntuación de 92 en Metacritic, un punto de referencia que la nueva versión estaba luchando por alcanzar.
Se espera que los cierres de estudios, aunque no se detallan explícitamente en términos de ubicaciones específicas, afecten la capacidad de desarrollo en varias regiones. Esta reducción de personal es una táctica común en la industria, que a menudo sigue a períodos de bajo rendimiento o realineación estratégica, similar a la reestructuración de la división de esports de Activision Blizzard en 2019.
Las cancelaciones y los cierres son parte del plan más amplio de Ubisoft para recortar costos y optimizar las operaciones, con el objetivo de navegar por un panorama económico desafiante. La compañía confía en los próximos lanzamientos como "Assassin's Creed Mirage" y "Avatar: Frontiers of Pandora" para revitalizar su cartera y recuperar el impulso. "Estamos seguros de que estos cambios nos permitirán ofrecer juegos y experiencias de alta calidad que resuenen entre los jugadores", agregó Duguet.
El futuro de la franquicia "Prince of Persia" sigue siendo incierto, dejando a los fans preguntándose si las Arenas del Tiempo volverán a fluir. Ubisoft no ha descartado volver a visitar el proyecto en el futuro, pero por ahora, se acabó el juego.
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