टॉम्ब रेडर I-III रीमास्टर्ड संग्रह के हालिया रिलीज से खिलाड़ियों को मूल 1996 के टॉम्ब रेडर को फिर से देखने का मौका मिलता है, लेकिन शीर्षक के मूल गेमप्ले यांत्रिकी आधुनिक नियंत्रण योजनाओं के साथ अच्छी तरह से मेल नहीं खाते हैं। यह गेम, पूरी तरह से 3D गेमप्ले वाले मल्टीप्लेटफॉर्म शीर्षकों की पहली लहर का हिस्सा था, जिसमें "टैंक नियंत्रण" का उपयोग किया गया था, एक ऐसी प्रणाली जहाँ लारा क्रॉफ्ट कैमरे के बजाय अपने अभिविन्यास के सापेक्ष चलती है।
लगभग 30 वर्षों के बाद गेम को फिर से देखने वाले एक खिलाड़ी के अनुसार, 2024 में मूल टॉम्ब रेडर को खेलने के साथ मौलिक समस्या अनसुलझी है, भले ही रीमास्टर में कितनी भी सावधानी बरती जाए। यह गेम के मूल डिज़ाइन से उपजा है जो टैंक नियंत्रणों की सीमाओं और सामर्थ्यों के आसपास बनाया गया है।
टैंक नियंत्रण शुरुआती 3D गेम्स जैसे सुपर मारियो 64 और क्वेक में आम थे, जो टॉम्ब रेडर के समान वर्ष में रिलीज़ हुए थे। इन नियंत्रणों ने डेवलपर्स को परिष्कृत चरित्र आंदोलन एल्गोरिदम की आवश्यकता के बिना जटिल वातावरण बनाने की अनुमति दी। हालाँकि, प्रत्यक्ष एनालॉग नियंत्रण के आदी आधुनिक गेमर्स अक्सर टैंक नियंत्रणों को अनाड़ी और सहज पाते हैं।
रीमास्टर आधुनिक नियंत्रणों के लिए एक विकल्प प्रदान करता है, लेकिन कई खिलाड़ियों को लगता है कि यह नियंत्रण योजना अनुभव को बेहतर नहीं बनाती है। स्तरों को टैंक नियंत्रणों को ध्यान में रखते हुए डिज़ाइन किया गया था, जिसका अर्थ है कि आधुनिक नियंत्रणों के साथ सटीक प्लेटफ़ॉर्मिंग और मुकाबला मुठभेड़ अधिक कठिन और निराशाजनक हो जाते हैं। मूल गेम की जानबूझकर गति और स्थानिक जागरूकता पर जोर अधिक तरल आंदोलन से बाधित होता है।
जबकि टॉम्ब रेडर I-III रीमास्टर्ड संग्रह अपडेट किए गए दृश्य और जीवन की गुणवत्ता में सुधार प्रदान करता है, मूल गेमप्ले अनुभव अपनी मूल नियंत्रण योजना से जुड़ा हुआ है। यह क्लासिक गेम्स को संरक्षित करने और उन्हें आधुनिक संवेदनाओं के अनुकूल बनाने की चुनौतियों को उजागर करता है।
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment