Недавний релиз коллекции Tomb Raider I-III Remastered позволяет игрокам вернуться к оригинальной Tomb Raider 1996 года, но основные игровые механики этой игры плохо сочетаются с современными схемами управления. Игра, являющаяся частью первой волны мультиплатформенных игр с полностью трехмерным геймплеем, использовала "танковое управление" – систему, в которой Лара Крофт двигается относительно своей ориентации, а не камеры.
По словам одного игрока, вернувшегося к игре спустя почти 30 лет, фундаментальная проблема с прохождением оригинальной Tomb Raider в 2024 году неразрешима, независимо от того, сколько усилий было вложено в ремастер. Это связано с тем, что оригинальный дизайн игры был построен с учетом ограничений и возможностей танкового управления.
Танковое управление было распространено в ранних 3D-играх, таких как Super Mario 64 и Quake, выпущенных в том же году, что и Tomb Raider. Эти элементы управления позволяли разработчикам создавать сложные окружения без необходимости использования сложных алгоритмов движения персонажа. Однако современные геймеры, привыкшие к прямому аналоговому управлению, часто считают танковое управление неуклюжим и неинтуитивным.
Ремастер предлагает опцию современного управления, но многие игроки считают, что эта схема управления не улучшает игровой процесс. Уровни были разработаны с учетом танкового управления, а это означает, что точный платформер и боевые столкновения становятся более сложными и разочаровывающими с современным управлением. Оригинальный размеренный темп игры и акцент на пространственном восприятии нарушаются более плавным движением.
Хотя коллекция Tomb Raider I-III Remastered предлагает обновленную графику и улучшения качества жизни, основной игровой процесс остается привязанным к оригинальной схеме управления. Это подчеркивает проблемы сохранения классических игр при адаптации их к современным вкусам.
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment